給玩家立碑、一戰燒幾百萬 頭鐵的《EVE》和它的玩家們

wayaway
2020-04-27 19:16:19 瀏覽:0 0
血腥的B-R5RB

2014年1月27日,《EVE online》歐服的一個偏遠星系B-R5RB當中,龐大的戰爭機器被許許多多齒輪拉扯著飆到了最高速,迸發出了巨大的能量。在短短的21個小時里,2670名代表戰爭各方勢力的《EVE》玩家涌入了B-R5RB星系,參與到這場決定新伊甸宇宙未來幾年局勢的秩序的戰爭當中。

《EVE》有5000多個星系,都沒有那天被戰火染紅的B-R5RB凄美。

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往日里皮糙肉厚而又笨重的戰列艦成為戰場中廉價的炮灰,在足足有三公里長的超級航母旁邊那么顯得微不足道;無人機在網絡壓力巨大的大型戰場上是極少能夠正常運作的武器,只是今天面對上百上千的旗艦級別的戰艦,它們也是有力無處使;突入戰場的無畏艦編隊是鋒利而又脆弱的尖刀,在友軍的火力支援和掩護下他們把所有的火力傾瀉在戰場上那些真正的龐然大物---泰坦上;眼看著身邊戰友的泰坦被密集的炮火撕裂、化為一堆太空中慘烈的殘骸,資歷最老的泰坦駕駛員們保持著最后一絲冷靜,在統一的指揮調度下他們把一發發裝載著他們憤怒與熱血的末日火炮射向黑壓壓的敵群艦隊;無數小型的截擊艦、指揮艦、后勤艦環繞著龐大的超級旗艦,盡著自己的微薄努力為化為火海的宇繼續宙添上一絲絲火苗。。。

當日B-R5RB的戰爭最后以一方損失59艘泰坦后主動撤離宣告結束。據事后的統計,這場總共有近6000名玩家參與的戰爭造成了上千艘戰艦的隕落,換算成現實貨幣高達30萬美元,是當時《EVE》史上最龐大、最慘烈的大規模戰爭,玩家們送它一個稱號:血腥的B-R5RB。

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血腥的B-R5RB

這場驚動了許多游戲媒體和玩家的戰爭發生時,《EVE》已經度過了自己十周年的生日,玩家們經過長年的積累和適應,在游戲當中建立起了一個又一個人數龐大、結構嚴密、組織度非常高的大型軍團聯盟?!把鹊腂-R5RB”背后的兩大對立勢力在當時共計擁有成員將近7500人,戰爭還牽涉到近700家軍團、55個不同的勢力聯盟。

“我們沒有想到玩家們的組織會達到這種程度---幾千名玩家的聯盟、大片的領地、完美的組織度、完善的后勤網絡。。?!本瓦B《EVE》的設計者們也未曾料到玩家們為了安全、為了金錢利益、為了有機會體驗到一場宇宙大戰,而讓幾百人的戰斗、幾千人的聯盟變得如此司空見慣。在最初設計《EVE》時,他們對宇宙太空的夢想要單純、簡單的多。

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泰坦轟鳴的末日火炮

新伊甸的誕生

在《EVE》于2003年上線之前,冰島是個和電子游戲產業沒什么特別大關系的地方。這個當年只有不到30萬人口的國家,有的是寒冷與烈酒,有的是極光與冰川,卻沒有一家和游戲開發相關經驗的公司。

然而三位深受PC經典太空游戲《精英》影響的年輕人卻抑制不住自己對宇宙星空的夢想與渴望,想要在這塊游戲產業資源貧瘠的島國開發一款太空題材的游戲,建立一座虛擬的太空伊甸園。

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《EVE》最早期的開發團隊

這幾位“頭鐵”的年輕人不顧家人和朋友們的不理解,辭去了自己的工作、抵押掉了自己的房子,甚至還動手做了一款桌游來當作募集資金的砝碼,終于爭取到了冰島一些銀行和電信公司的投資,成立了屬于自己的公司,CCP Games。

夢想是美好的,現實卻是骨感的。CCP Games的年輕人雖然有宏大的夢想與執行力,但太空宇宙是一個在游戲產業里比較棘手的題材:它得是一個大型的開放或者沙盒化的虛擬世界,不然沒辦法展示星辰大海的壯闊;它通常采用的是硬科幻背景,對設計者的想象力和美學功底是極大的考驗;它的玩法必須的切合太空題材的主題,無論是探索、戰斗還是策略經營都是高設計難度、高工作量的玩法;CCP Games一開始就將定位為網絡游戲,要知道那還是網絡游戲鼻祖之一《網絡創世紀》都才剛剛上線的1997年。

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《EVE》早期的測試版本

這些種種的困難在幾十個從未經歷過電子游戲開發的年輕人面前就像一座座看似不可逾越的大山一樣。于是他們幾乎每天工作十幾個小時,常常住在辦公室當中;網絡設計部分還得依靠電話線撥號上網,在“滴滴答答”的調制解調器連線聲中祈禱能正常連上互聯網;由于游戲有一部分眾籌性質,在開發過程中面對粉絲玩家刻薄的評價和不耐煩的催促也成為了工作的一部分;長期高壓的工作環境將三位創始人之一、最大的公司股東逼到崩潰,這位最初的《EVE》架構師、設計師不得不半途退出。。。

“我們每周工作80個小時、幾個月沒有薪水也賺不到錢,論壇上滿是暴怒的玩家粉絲,這就是我們的生活,”首席創意總監在回想當年的開發狀況時這樣說道?!禘VE》的誕生充滿了愛與心血,但暴躁與創傷一樣不少。

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CCP Games最早的辦公室,夢想的啟航點

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知識的深度和銳度是一種力量。
30天
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捕鱼达人3怎么玩不了了