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《三國志14》智系個性與提案成功率分析

2020-04-29 16:54:17 來源:三國志14吧 作者:笨熊邦大力 我要投稿

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《三國志14》游戲中玩家能夠使用智系個性的武將來當軍師,他們可能不會在戰爭中有所建樹,但是他們可有改變局勢的能力,下面請看玩家“笨熊邦大力”分享的《三國志14》智系個性與提案成功率分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

先說武將個性,增加計略成功率30%的策士是必備個性,100的智策士有多強以及如何應用,此前許多網友已經有帖子。新增二次元聯動人物奧貝斯坦專屬金個性冷徹,增加計略成功率50%比策士更勝一籌,加之主義名利和政策上兵伐謀的設定,如果此君智力達到100,那么就是目前官方最強的謀士。另外和面板戰斗個性疊加有50%的上限不同,目前版本計略個性疊加可以超過50%,利用V修改器自建一個100智的冷徹+策士武將根本是Bug,什么懷柔、埋伏、驅虎都不在話下,除非是不可能成功的硬設定。

說到驅虎,許多網友被AI更換太守所困擾,也有網友提供了解決之道,大熊的方法則是用戰斗來配合驅虎。簡單的說就是真太守被牽制回不了城,那么暫代的假太守自然也能發難。因此電腦大兵壓境其實反而是驅虎的最佳良機,尤其是地形不良的山地,像北方的晉陽、中原的汝南和宛城以及大西南特別是關隘。由于行軍速度慢,AI又偏好三步一崗、五步一哨的建陣,100智策士直接驅虎前沿太守,電腦還沒摸到城下。平地上可以靠關隘、石墻乃至方圓陣這些人為障礙來爭取時間。竊認為驅虎最佳地點是柴桑、江陵和江夏,因為水里強力戰法和個性無效,必須水戰專屬戰法和陣形且還必須兼備缺一不可,沒有樓船移動速度太慢,三城間長江三角水域通行和戰斗耗時,而三城距離判定時間短。大熊配屬毛利和太原的東吳柴桑根本是不落之城,無論蜀國從江陵還是魏國從江夏越江來襲,亦或是蜀魏交兵基本喂魚。100智策士/冷徹真正做到了劍閣天險和長江天塹。

說下提案,首先,武將的提案率由智力和個性智囊決定,智力越高提案幾率越高,智囊則增加30%的提案率。注意提案率和城內武將多寡無關聯,大熊曾經投機把城里武將全派遣去辦事,僅留所需的武將在城像姜尚,結果姜尚不提案,提案健變成灰色顯示無提案武將。已確定100智+智囊城內必定提案。

其次,提案的成功率由事項的基礎成功率以及武將智力和個性決定,個性除了策士、冷徹和智囊之外,已確定金色個性臥龍、不敗、書蟲和虛實,即是有全異常狀態延時效果的個性也有提升成功率的效果。具體數值上目測策士和金色個性是30%,智囊是10%。舉個例子,100智武將提案足止的成功率是50%,諸葛亮提案基礎足止率是80%,張良基礎是90%。其他事項以此類推,唯獨奇怪的是混亂,100智混亂的成功率是30%,智囊只增加7%,策士和金色個性加30%,臥龍/策士加智囊是67%,但三者或更多疊加只有82%。除了混亂之外的事項,100智臥龍等金+策士+智囊三者都是必定成功。

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最后,提案內容傾向即AI由武將主義決定。即便提案率和成功率都是100%,但提案內容并非所需,那么依舊毫無意義。已確定提案內容傾向AI是有武將主義決定,其中霸道和割據相同,我道和名利相同,王道和禮教相同。霸道和割據AI堪稱智系里的豬突,破壞、降士氣直接手段為主,即便是處于劣勢也不依不饒。我道和名利比較詭,主提降士氣,敵距離遠也降,但不會將敵降到40以下,老實說這個士氣段已經進入戰法秒隊的門線了,短兵相接則主提混亂。王道和禮教AI最佳與我道和名利AI類似,主提遠降士氣、近則主提足止,但勝在攻守平衡,AI優先提案對兵力下降到帶兵上限一半下的部隊補充擁有傷兵,如果提案武將擁有個性醫術,則最優先提案對擁有傷兵數量3000+的部隊治療。因此是打造單隊30000+兵力的不二之選。不過值得注意的是AI可以人為調節,已知有效的方法是利用針對相同目標不能提相同的提案。

綜合而論,游戲中最好的謀將、謀士設定組合是個性臥龍、策士、醫術、智囊+其他,當然利用修改器加冷徹最強,主義選擇王道,政策支援或謀略系。這個組合也是智型軍團長的優秀選擇。

更多相關內容請關注:三國志14專區

責任編輯:cYran

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