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《太陽浩劫》好玩嗎 畫面及游戲性試玩心得

2015-05-02 10:27:12 來源:游俠論壇 作者:子葉15 編輯:向南 我要投稿

【游戲性】

  首先這是一個第一人稱的解謎恐怖游戲,射擊元素可以忽略不計,但是游戲的恐怖要素卻特別的讓人反感,可以說讓玩家很排斥接觸這款游戲,游戲初期的時候有一種類似于逃生那種逃不出去就死的感覺,雖然說和逃生差的有點遠,但還是能讓認可的程度

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  但是當我們逃出地下,拿到武器之后,整個游戲的風格就變了,戰斗階段制作爛的作者都不忍心說,為什么我手中的小手槍和水槍一樣,反而敵人的槍好像加特林一樣,邊走邊射沒有反作用力還無限子彈,差距大的簡直不知道怎么玩,而對付敵人的方法很簡單,遠處爆頭就能解決,忽然發現自己的小水槍變成神器了,正準備出去大戰一番的時候,敵人沒了,解謎階段開始,這種難受程度簡直能讓人憋瘋

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  而游戲中的解謎要素不得不說真的很白癡,既沒有提示也沒有線索,完全靠玩家自行尋找,經常一個場景轉上幾十圈都沒找到通往下一個場景的道路,而游戲中有些解謎還相當的匪夷所思,比如作者接觸的這個最匪夷所思的場景,當作者來到這里的時候,系統提示這個尸體的手我們可以用到,然后當我們找到鋸子的時候,偏偏無法切換到鋸子,然后作者整個人都蒙了,調查尸體也沒有任何的反應,而當作者繞著場景跑了幾公里的馬拉松再次第回到這里的時候忽然發現手可以拿走了?腦海已經不知道多少個草泥馬奔跑而過,原來是當我們拿到道具之后尸體就已經默認被處理完了,主角有無影手的功能啊

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  《戰栗空間》這個游戲的主題相當不明確,首先這個游戲的噱頭是虛幻3引擎打造的類似死亡空間的恐怖游戲,但是游戲的整體表現卻真的讓作者汗顏,甚至連自身主題的恐怖都沒有襯托出來,頂多能算上一個解謎游戲,但是這個游戲的解謎要素簡直就是一坨shit,毫無頭緒的解謎要素,完全靠摸索的游戲進度,而游戲的劇情也只能從難聽的要死的廣播中得知

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【總結】

  其實這款游戲只能說是一款沒有主題的游戲,制作者并沒有給這款游戲應有的內容來充實這款游戲,甚至是為了貼合恐怖這個主題做出了開場不錯的氛圍,但是之后游戲風格的轉變狠狠的打了制作商一個響亮的耳光

優點:

  -不錯的開場

  -相當不錯的開場

  -特別不錯的開場(此條5毛錢)

  。。。。

缺點:

  -游戲主題不明確

  -滿滿的噱頭,坑爹的游戲素質

  -想死的戰斗階段

  -恐怖氛圍太差

更多相關內容請關注:太陽浩劫專區

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